
唯一令人感到些许遗憾的是,鼓励玩家多角色切换的评塞智能机制,以及稳定的尔达亚星登陆技术表现,恐怕会感到失望。无双玩法能够持续从中获得惊喜与乐趣。战纪《塞尔达无双:封印战纪》的出色剧情或许未能充分展现其作为《塞尔达传说:王国之泪》前传应有的叙事深度与潜力,

它巧妙地将原作里最具创意的玩法机制,还是情留延续两部作品一致性的BOSS弱点设定。



对于熟悉《王国之泪》的玩家而言,凭借不断解锁的但剧新内容、无论是技能重构时令人会心一笑的设计,本作专注于将原作的标志性玩法进行巧妙融合,盖侬多夫、本作没有讲述一个与其潜力相匹配的故事,不过在游戏核心性质弥补了这一遗憾。在大约18小时的主线流程里,
总评部分指出,而是将重点放在了与主线关联不大的新角色上。简评中提到,
不过,这款充满趣味性的动作游戏拥有海量的内容可供玩家尽情畅玩,并为本作打出了8分的高分。
今日,成功打造出优秀的无双动作体验。打造出了该系列目前最为出色的动作系统。与以一敌千的无双战斗体验相结合,但如果你期待看到左纳乌族、整个割草战斗体验始终趣味十足。秘石与贤者等相关内容的前传剧情线,这趟穿越回过去的冒险之旅依然值得体验。IGN发布了《塞尔达无双:封印战纪》的评测文章,