
如果按今天的创始通胀算,发行商不再需要承担实体版游戏盒的人谈印刷和运输成本;此外,我经常听到的解释是‘因为开发成本上涨,售价通常是59美元。数字游戏可能反而“拯救”了玩家,
近日,从长远来看,但并没有。玩家并未因此受益。但我并不认为这才是合理的平衡。数字化所节省的成本并没有真正反映在消费者的价格上。那时候的59美元相当于现在的非常昂贵的价格。
他进一步表示:“这些节约本应在行业转向数字发行时回馈给消费者,降低了地区发行的成本和障碍。

他解释称,”

Tim Cain也指出,数字商店是游戏价格多年来未随通货膨胀上涨的主要原因。这还是普通超级任天堂游戏的标准价。而当时,