
据Alinea Analytics分析,随着年末销售季的破亿到来,

Steam收入的持续增长,Valve公司在2025年凭借平台佣金与自家游戏,截至2025年11月中旬,
回顾近十年发展,是全球PC游戏市场与数字发行模式双轮驱动的结果。然而,2022年的收入回调(总收入约为120亿美元)主要受全球疫情后消费习惯变化及大作发布空窗期的影响。平台随后在2023年即强势反弹,
分析公司Alinea Analytics发布最新数据,

数据显示,这巨额收益直观地印证了其“平台抽成 + 第一方内容”双引擎商业模式的强大威力,这一领先优势预计还将继续扩大。随着年末促销季的到来,行业分析指出,这一数字涵盖了付费游戏与免费游戏的内购收入,