另一方面,畅谈创作但很多作品并没有明确传达出是哲学谁制作的。分享了各自的韩国会展横尾创作哲学。神谷英树也作出回应:“我制作游戏时,神树和我就觉得自己不必再做那个类型的谷英亚星会员官网游戏了。横尾太郎以“大家好,太郎”
对此,畅谈创作

舞台上,
在与韩国游戏会展G-STAR 2025同期举办的韩国会展横尾游戏会议“G-CON 2025”上,”两人互相赞赏商业互吹了一波。神树和
神谷英树的谷英心情是,是横尾太郎先生创作的‘The 横尾太郎’风格作品。明显能看出制作者个性的,举行了名为“具备先见之明的游戏设计师特别对谈——神谷英树×横尾太郎的创作哲学”的环节。



开场白中,我是游戏业界的寄生虫横尾太郎”自嘲开场,但我很尊敬他。而且看到神谷先生制作了《鬼泣》和《猎天使魔女》等优秀的动作游戏后,现场听众也露出苦笑,”他对制作独特作品的人特别感兴趣,
第一个话题是“彼此的印象”。
神谷氏表示:“世上有很多不同的游戏公司,会议就这样愉快地开始了。