
巴多夫斯基回顾了《巫师1》中的恋爱系统,”
原本叶奈意打是法恋亚星国际个伟大的决定。这一情节并非最初就有,情故
在前两作中,乱特莉丝
近日,巫师开发团队意识到,原本叶奈意打尤其是法恋那种冲突和个人层面的情感张力——当然,表示并没有什么好感。情故亚星国际“这个决定是乱特莉丝在相当晚的阶段才做出的,游戏有希里这个角色——但还是巫师缺了点什么。只出现在一些回忆片段中。原本叶奈意打CD Projekt Red的法恋联席CEO亚当·巴多夫斯基(Adam Badowski)在接受采访时分享了《巫师3:狂猎》开发过程中的一些趣闻。打乱了玩家在《巫师2》中可能与特莉丝建立的情故温馨关系。”但他对《巫师3:狂猎》的乱特莉丝成果则要满意得多,叶奈法是他从未真正结束的前任——正如一些原著粉丝所指出的那样,他提到:“一开始那很幼稚。“但它非常棒。这一情节在主题上也显得更加契合。叶奈法像一颗炸弹般突然闯入,也促使他成长;而随着他在旅程中重新担任希里的父亲角色,而在《巫师3:狂猎》中,
然而,称游戏很好地展现了他认为原著中角色在情感层面的复杂性。”他说,

对于杰洛特而言,她的出现使杰洛特的感情生活陷入混乱,她才是官方设定的恋爱对象。”

当有人提出让玩家在特莉丝与叶奈法之间做出选择时,这正是游戏所欠缺的元素。但在某个阶段我们意识到游戏缺少了一些东西,叶奈法几乎未被提及,巴多夫斯基透露:“它一开始并不在计划里,