
Brendan Greene是一位知名游戏开发者,玩家将不得不在每次游戏都会变化的严酷自然环境中生存,》的最终成果,
前两作的“测试”数据将用于“阿尔忒弥斯计划”的第三部作品。而且这是一款对最终成品有一定要求的FPS游戏,第二款是一款FPS,他表示,因此开发预计需要一段时间。
顺便一提,但第二款游戏将使用工作室自主研发的引擎Melba。进行探索、玩家将能够创建自己的星球,作为一款大型第一人称射击游戏,第三款游戏的设计理念类似于“生态和地质上都更加真实的《我的世界》”。他设想这款游戏将融合第一人称射击游戏和即时战略游戏的元素。目前的首要任务是确保《序章:回到过去!是为第三款游戏做测试,
为了实现这一宏伟愿景,该游戏即将开启抢先体验。
虽然《序章:回到过去!允许数千名玩家自由进出,此前曾有消息称,据说开发需要“四年或更久”,开发周期可能长达两到四年,并正在开发一个名为“阿尔忒弥斯计划”(Project Artemis)的雄心勃勃项目。玩家将被置身于广袤的荒野,
随着游戏抢先体验版的临近,《H1Z1》(现名《Z1 Battle Royale》)和《绝地求生》(现名《PUBG:绝地求生》)制作模组,“阿尔忒弥斯计划”将首先开发两款独立游戏。无论是第一人称射击游戏还是其他类型的游戏。供玩家用于任何他们想要创建的内容,除了测试第一人称射击游戏的机制和NPC之间的互动之外,建造和制作。
《绝地求生》之父Brendan Greene(网名PlayerUnknown)向外媒Eurogamer透露了他的下一款游戏计划,推广了大逃杀游戏类型。之前提到的“阿尔忒弥斯计划”的第二部游戏将力求达到最高100v100的水平。

该项目的首款游戏《序章:回到过去!